Onimusha: Way of the Sword

78

Snel antwoord

Snel antwoord

Onimusha: Way of the Sword voelt als een geslaagde terugkeer van Capcoms samurai-reeks, met gevechten die strak, precies en vaak heerlijk belonend aanvoelen. Ik genoot vooral van de spanning rond perfecte parries en Issen-momenten, al had ik soms het gevoel dat de game buiten de combat wat te veel tijd rekt. Het resultaat is een sterke actie-avonturentitel met duidelijke kanttekeningen.

78/100 — de gevechten zijn uitstekend en de sfeer is sterk, maar de herhaling en het tempo voorkomen een hogere score.

Een terugkeer die meteen raak voelt

Wat mij in mijn uren met Onimusha: Way of the Sword direct opviel, is hoe snel de game zijn eigen identiteit neerzet. Ik hoefde niet lang te wachten op een gevoel van spanning, ritme en gevaar; al vrij vroeg zat ik in gevechten waarin een verkeerde stap meteen werd afgestraft. Dat maakte mijn eerste sessies intens, maar ook motiverend. Ik merkte dat ik telkens net iets scherper wilde spelen, omdat de game me daar ook echt voor beloont.

De grootste kracht zit voor mij in de manier waarop de combat is opgebouwd. Ik voelde me niet simpelweg bezig met knoppen rammen, maar met lezen, timen en reageren. Een goed geplaatste deflect geeft een heerlijk gevoel van controle, en wanneer ik een perfect getimede afmaker wist te raken, kreeg ik echt dat korte, bijna verslavende moment van triomf. Dat is precies het soort actie dat ik zoek in een Onimusha-game: compact, dodelijk en met een duidelijk verschil tussen overleven en domineren.

Wat ik ook sterk vond, is dat de game toegankelijk blijft zonder zijn scherpte te verliezen. In mijn ervaring hoefde ik niet eerst een berg systemen te ontcijferen voordat ik plezier begon te hebben. Ik kon snel instappen, maar bleef daarna wel groeien in mijn begrip van het gevechtssysteem. Die balans tussen direct plezier en geleidelijke beheersing werkt hier goed, en ik voelde dat al binnen de eerste paar uur.

Combat, timing en de voldoening van precisie

Ik heb vooral genoten van hoe de game mij dwingt om aandachtig te blijven. Vijanden zijn niet alleen kanonnenvoer; ze vragen om respect, en dat maakt elk duel interessanter. In mijn sessies voelde ik duidelijk dat de camera, de animaties en de timing samen een strak geheel vormen. Ik had zelden het gevoel dat ik verloor omdat de game onduidelijk was; vaker verloor ik omdat ik te gretig werd. En eerlijk gezegd vind ik dat een veel betere reden om te sterven.

De baasgevechten waren voor mij een van de hoogtepunten. Ik voelde daar het beste hoe de game spanning opbouwt: eerst observeren, dan patronen herkennen, en vervolgens op het juiste moment toeslaan. Sommige confrontaties bleven me langer bij dan ik had verwacht, juist omdat ze niet alleen spectaculair waren, maar ook echt een test van mijn timing. Ik merkte dat ik na een paar mislukte pogingen niet gefrustreerd raakte, maar juist gemotiveerd om beter te lezen wat er gebeurde.

Dat gevoel van beheersing is ook waarom de gevechten zo goed blijven werken. Ik vond het heerlijk dat de game me niet alleen vraagt om reflexen, maar ook om discipline. Wanneer ik een aanval net op tijd afkapte of een opening afdwong met een perfecte reactie, voelde dat als een kleine overwinning die ik zelf had afgedwongen. Die momenten zijn niet alleen visueel spectaculair, ze geven ook een echte beloning voor concentratie.

Toch is het niet alleen maar perfectie. Ik vond dat de game af en toe iets te veel vertrouwt op de kracht van dat ene gevechtsidee. Wanneer een gebied of segment zich langer voortsleept dan nodig is, gaat de spanning iets liggen. Ik bleef meestal wel betrokken, maar ik voelde ook momenten waarop ik dacht: dit had strakker gemogen. Dat is geen ramp, maar het voorkomt wel dat de game volledig uitblinkt.

Progressie, structuur en tempo

In mijn playthrough waardeerde ik dat de voortgang overzichtelijk blijft. Ik had niet het gevoel dat ik verdronk in menu’s, craftinglagen of onnodige omwegen. De game laat me vooral bezig zijn met het kernidee: vooruitgaan, vechten, sterker worden en nieuwe gevaren leren lezen. Dat past goed bij de lineaire opzet, en ik vond die focus in de eerste helft erg prettig.

Later begon ik wel te merken dat de structuur soms wat voorspelbaar wordt. Ik zag herhaling in de manier waarop bepaalde ruimtes en confrontaties worden opgezet, en dat haalde af en toe de vaart uit mijn sessies. Ik had graag gezien dat de game op sommige momenten iets agressiever had gesneden in de inhoud. Er zit genoeg kwaliteit in de basis om een compactere versie nog sterker te maken, en ik merkte dat ik daar steeds vaker aan dacht naarmate de uren opliepen.

De RPG-elementen werken voor mij vooral als ondersteuning van de actie, niet als hoofdgerecht. Dat is prima, want ik had geen behoefte aan een overvolle build-catalogus. Ik wilde een samurai-actiegame die strak aanvoelt, en precies dat kreeg ik. Wel bleef ik na verloop van tijd het gevoel houden dat de game meer had kunnen doen met zijn systemen om variatie te creëren tussen gevechten die inhoudelijk soms op elkaar lijken.

Wat mij daarbij opviel, is dat de game het beste werkt wanneer hij zichzelf niet te veel uitrekt. In de sterkste stukken voelde ik een duidelijke cadans van verkennen, spanning opbouwen en dan ontploffen in een gevecht dat mijn aandacht volledig opeiste. In de minder sterke stukken werd die cadans te lang uitgesponnen, en dan begon ik de herhaling te voelen. Ik bleef spelen omdat de kern goed is, maar ik zag ook hoe een strakkere montage de impact had kunnen vergroten.

Presentatie en sfeer

Visueel wist de game mij regelmatig te pakken met zijn mix van historische setting en duistere fantasy. Ik vond de sfeer van het verdraaide Kyoto sterk, vooral wanneer de omgeving een bijna onheilspellende rust uitstraalt voordat de volgende aanval losbarst. De art direction helpt enorm: ik voelde echt dat ik door een wereld liep waarin schoonheid en verval elkaar voortdurend in de weg zitten.

Ook op geluidsniveau werkte de game goed voor mij. Zwaardklanken, impact en vijandelijke geluiden geven de gevechten gewicht. Ik merkte dat ik daardoor nog meer in het ritme van de actie werd gezogen. De presentatie ondersteunt de combat dus niet alleen, maar versterkt die actief. Dat is belangrijk, want zonder die audiovisuele scherpte zou de basis minder indrukwekkend zijn.

Ik waardeerde ook hoe consequent de game zijn donkere toon vasthoudt. Er zit een prettige spanning in de manier waarop de wereld zich presenteert: niet overdreven bombastisch, maar juist met een grimmige elegantie die goed past bij de samurai-fantasie. In mijn sessies werkte dat heel goed, omdat het de gevechten meer gewicht gaf dan wanneer alles alleen maar spectaculair had moeten zijn.

Mijn kritiek: sterk, maar niet helemaal strak genoeg

Mijn grootste bezwaar is niet dat de game iets verkeerd doet, maar dat hij soms te lang blijft hangen in onderdelen die minder interessant zijn dan de gevechten zelf. Ik voelde meerdere keren dat de beste versie van deze game nog compacter en doelgerichter had kunnen zijn. De inhoud die er nu staat is vaak goed, maar niet altijd even efficiënt.

Daarnaast had ik af en toe het gevoel dat de game te voorzichtig is met echte verrassingen. Ik waardeerde de herkenbaarheid en de duidelijke focus, maar ik miste op sommige momenten een extra laag ambitie buiten de gevechten. Daardoor bleef mijn enthousiasme hoog, maar niet constant op het niveau van een absolute topklassieker. Het is een zeer geslaagde comeback, alleen niet een perfecte.

Wat ik ook merkte, is dat de game soms net te veel vertrouwt op de kwaliteit van zijn basis om de rest van de structuur te dragen. Dat werkt zolang de gevechten elkaar in hoog tempo opvolgen, maar zodra een segment langer duurt dan nodig is, voel je de rek. Ik had graag gezien dat de game hier nog iets strenger had gemonteerd, want de kern is sterk genoeg om zonder extra ballast te schitteren.

Per saldo bleef ik wel positief. Ik heb Onimusha: Way of the Sword met plezier gespeeld, en ik denk dat liefhebbers van precieze actie hier veel aan zullen hebben. Ik kwam voor de zwaardgevechten, en precies daar levert de game het meest overtuigend. Dat maakt dit voor mij een sterke, soms uitstekende actiegame die net niet helemaal doorstoot naar de allerhoogste regionen.

Eindoordeel

Voor mij is Onimusha: Way of the Sword het soort comeback waar ik op hoopte: eentje die de serie niet alleen nieuw leven inblaast, maar ook laat zien waarom die formule ooit zo goed werkte. Ik heb genoten van de strakke timing, de bevredigende afmakers en de baasgevechten die me echt aan het denken zetten. Tegelijkertijd voelde ik ook duidelijk waar de game zichzelf had kunnen aanscherpen.

Ik bleef na mijn speelsessies vooral achter met waardering voor de kern. De combat is sterk genoeg om de hele ervaring te dragen, en de sfeer maakt daar een overtuigende verpakking omheen. Als de game iets korter en iets gedurfder was geweest, had ik er nog enthousiaster over geschreven. Nu blijft het voor mij een zeer geslaagde, soms uitstekende actiegame met een paar duidelijke rafelrandjes.

Eindoordeel

Een sterke en vaak schitterende comeback, al houdt wat overbodige rek de game net onder de absolute top.

Veelgestelde vragen

Is Onimusha: Way of the Sword de moeite waard?

Ja, vooral als je houdt van precieze melee-combat en een duidelijke focus op timing. De game blinkt uit in gevechten en sfeer, maar heeft wel last van wat herhaling en een soms te lang uitgesponnen structuur.

Hoe lang duurt de game?

De hoofdervaring voelt als een vrij lineaire actiegame met een gematigde lengte. Door de nadruk op gevechten en de beperkte omwegen blijft de speelduur overzichtelijk, al kan het tempo soms iets te lang aanvoelen.

Heeft de game co-op of multiplayer?

De game is opgezet als een singleplayer actie-avontuur. De nadruk ligt op verhaal, progressie en gevechten tegen Genma, niet op samen spelen.

Is de game moeilijk?

De game vraagt om goede timing en aandacht, maar blijft goed leesbaar. Wie parry- en countergevechten onder de knie krijgt, haalt er duidelijk meer plezier uit dan iemand die vooral wil buttonmashen.

Wat is de beste platformkeuze?

Op Xbox Series X|S draait de game op een krachtige console-ervaring, maar hij verschijnt ook op andere moderne platforms. De beste keuze hangt vooral af van waar je het liefst speelt en welke versie het best aansluit op jouw setup.

In het kort

Pluspunten

  • Strakke, precieze zwaardgevechten met veel voldoening
  • Sterke baasgevechten die timing en observatie belonen
  • Sfeervolle presentatie met een overtuigende donkere samurai-setting

Minpunten

  • De pacing zakt soms door te veel herhaling en te lange segmenten
  • Buiten de combat had ik graag meer verrassingen en ambitie gezien

Beeldmateriaal

Meer gamereviews

Andere recente reviews op GAME-scanner.

Er zijn geen andere reviews om te tonen.