World of Warcraft: Forever 24 sep 2026, 14:02

World of Warcraft: Forever krijgt geen shared tagging, zegt Josh Greenfield op 20 september 2026

World of Warcraft: Forever krijgt geen shared tagging, zegt Josh Greenfield op 20 september 2026

Josh Greenfield zei op 20 september 2026 dat Blizzard shared tagging niet toevoegt aan World of Warcraft: Forever. Het team zoekt wel naar andere manieren om frustratie t

  • Greenfield noemde dat een keuze waar Blizzard volgens hem “must hold the line” op moet houden.
  • Blizzard wil wel kijken naar andere manieren om frustratie te verlagen, zonder shared tagging in te voeren.

Wat is er gebeurd?

Blizzard-ontwikkelaar Josh Greenfield, bekend als @AggrendWoW, reageerde op 20 september 2026 op vragen over World of Warcraft: Forever. In die reactie maakte hij duidelijk dat shared tagging niet wordt toegevoegd aan de game voor open-world enemies. De formulering in de bron koppelt die reactie aan de beta van Forever en aan discussies die op X/Twitter ontstonden rond de manier waarop spelers vijanden in de open wereld kunnen claimen.

Greenfield schreef dat Blizzard op dit punt “simply must hold the line” en dat shared tagging volgens hem niet de oplossing is. In de geciteerde tweet zegt hij ook dat er “other things” kunnen zijn die frustratie helpen verminderen, maar dat shared tagging daar niet onder valt. De bron noemt daarbij geen concrete alternatieven en geeft ook geen extra feature-roadmap voor deze wijziging.

De uitspraak werd op 22 september 2026 opgepikt door IGN. In die berichtgeving wordt Forever neergezet als een Classic-achtige versie van World of Warcraft, met een ontwerp dat dichter bij de oudere MMO-aanpak blijft dan bij retail WoW. De IGN-beschrijving plaatst de discussie dus niet los van de bredere ontwerpkeuzes van Blizzard, maar als onderdeel van een bewuste terugkeer naar een klassiekere structuur.

De beschikbare bronset laat ook zien dat de discussie niet alleen door IGN werd opgepakt. In de aangeleverde X-reacties wordt Greenfields standpunt herhaald en samengevat als een keuze die Blizzard moet vasthouden. Een andere reactie in de bronset noemt shared tagging juist iets dat spelers minder op elkaar laat letten en de sociale kant van de game zou verzwakken. Dat zijn reacties van derden, maar ze laten wel zien hoe de uitspraak op sociale media werd besproken.

Tijdlijn

  • 20 september 2026: Josh Greenfield reageert via @AggrendWoW op vragen over World of Warcraft: Forever.

  • 20 september 2026: Greenfield zegt dat shared tagging niet wordt toegevoegd voor open-world enemies.

  • 20 september 2026: Greenfield schrijft dat Blizzard op dit punt “must hold the line” en mogelijk andere manieren zoekt om frustratie te verlagen.

  • 20 september 2026: In de aangeleverde X-reacties wordt Greenfields standpunt herhaald als een keuze die Blizzard moet vasthouden.

  • 20 september 2026: Een reactie in de bronset stelt dat shared tagging spelers minder op elkaar zou laten letten en de sociale kant van de game zou verzwakken.

  • 22 september 2026: IGN publiceert berichtgeving over de uitspraak en de keuze rond shared tagging.

  • BlizzCon 2026: World of Warcraft: Forever werd volgens de bron tijdens dit evenement aangekondigd.

  • Beta-periode: de IGN-bron beschrijft Forever op het moment van publicatie als in beta.

Achtergrond

Shared tagging betekent in deze context dat meerdere spelers dezelfde vijand kunnen aanvallen en toch beloning krijgen. De bron zet dat af tegen de retailversie van World of Warcraft, waar die aanpak wel bestaat. De vergelijking is relevant omdat de discussie niet gaat over een algemene technische beperking, maar over een bewuste ontwerpkeuze binnen een specifieke versie van de game.

World of Warcraft: Forever blijft volgens de beschikbare informatie dichter bij een klassiekere MMO-opzet. GameSpot meldde eerder dat Blizzard lessen uit Season of Discovery meeneemt naar Forever, maar niet alle experimenten overneemt. Als voorbeelden noemt die bron onder meer Warlock tank en Mage healer, die niet in de huidige plannen zijn opgenomen. Daarmee laat Blizzard volgens de bron zien dat het selectief omgaat met eerdere testideeën en niet elk experiment doorzet naar Forever.

De bronset noemt ook dat Forever tijdens BlizzCon 2026 werd aangekondigd. Daarnaast staat in de IGN-beschrijving dat de game op dat moment in beta was. Dat plaatst de uitspraak van Greenfield in een fase waarin Blizzard nog aan de basisregels van de ervaring sleutelt, maar tegelijk al duidelijk maakt welke systemen niet worden overgenomen uit retail WoW.

In de aangeleverde sociale reacties wordt die lijn verder bevestigd. Een tweet in de bronset citeert Greenfield met de boodschap dat Blizzard andere manieren kan zoeken om frustratie te verminderen, maar dat shared tagging daar niet bij hoort. Een andere reactie vat de houding samen als een keuze waar de Classic-achtige aanpak van Forever trouw aan blijft. De bronset bevat daarnaast reacties van @MrGMYT en @covingtown, die de discussie plaatsen in de context van vertrouwen in het Classic-team en de sociale dynamiek van de game.

Bronnen

  • IGN: artikel over World of Warcraft: Forever en Greenfields uitspraak over shared tagging.
  • GameSpot: interview over World of Warcraft: Forever en de overname van Season of Discovery-lessen.
  • X/Twitter: bericht van @AggrendWoW op 20 september 2026 met de quote over shared tagging.
  • X/Twitter: reacties van @Gingitv, @Nobbel87, @MrGMYT en @covingtown die in de bronset worden samengevat.