Sega 6 okt 2026, 13:30

Sega zegt AI alleen voor efficiëntie te gebruiken en niet voor creatieve game-onderdelen

Sega zegt AI alleen voor efficiëntie te gebruiken en niet voor creatieve game-onderdelen

Sega-topman Tsuyoshi Saito zegt in een Nikkei-interview dat het bedrijf AI voorzichtig inzet voor efficiëntie, maar niet voor de creatieve onderdelen van games. De uitspr

Volgens die berichtgeving gebruikt Sega AI wel om interne processen efficiënter te maken, maar niet voor de creatieve onderdelen van games.

De uitspraken komen na de eerdere discussie rond Crazy Taxi: World Tour, waar vragen ontstonden over mogelijk gebruik van generatieve AI.

Wat is er gebeurd?

Tsuyoshi Saito heeft in een interview met Nikkei gezegd dat Sega voorzichtig omgaat met AI in het ontwikkelproces van games, zo meldt Kotaku op 6 oktober 2026. In dezelfde berichtgeving stelt Saito dat Sega de creatieve kant van games niet aan AI wil overlaten.

Kotaku schrijft ook dat Sega AI inzet om de efficiëntie binnen bedrijfsafdelingen te verbeteren. Daarmee maakt de site een onderscheid tussen intern gebruik van AI en het genereren van content die uiteindelijk in een game verschijnt.

De berichtgeving volgt op de eerdere controverse rond Crazy Taxi: World Tour. Volgens Kotaku ontstond daar discussie over generatieve AI in de ontwikkeling, nadat Sega in een Steam-verklaring AI-tools noemde die ontwikkelaars ondersteunden. Game Informer kreeg volgens Kotaku te horen dat generatieve AI was gebruikt voor achtergrondassets, maar dat werd later genuanceerd: er zouden geen daadwerkelijke in-game assets door AI zijn gemaakt, alleen referentiemateriaal.

Tijdlijn

  • Eerder in 2026 — Crazy Taxi: World Tour komt in opspraak door vragen over mogelijk gebruik van generatieve AI.

  • Eerder in 2026 — Sega verwijst volgens Kotaku in een Steam-verklaring naar AI-tools die ontwikkelaars ondersteunen.

  • Eerder in 2026 — Game Informer krijgt volgens Kotaku te horen dat generatieve AI is gebruikt voor achtergrondassets.

  • Later in 2026 — Kotaku meldt dat dit later is verduidelijkt: geen daadwerkelijke in-game assets zouden door AI zijn gemaakt, alleen referentiemateriaal.

  • 2026-10-06 — Kotaku publiceert de berichtgeving over Saito’s opmerkingen dat Sega AI voorzichtig inzet en niet voor de creatieve kant van games.

Achtergrond

De uitspraken passen in een bredere discussie over generatieve AI in gameontwikkeling. In de aangehaalde berichtgeving wordt Sega neergezet als een bedrijf dat AI wel wil gebruiken voor ondersteunende of efficiëntere workflows, maar niet voor creatieve beslissingen of content die spelers direct in een game zien.

De exacte formulering van Saito’s opmerkingen is niet openbaar gemaakt in de aangeleverde bronnen, omdat het om een vertaalde weergave van een Nikkei-interview gaat. Ook is er in het materiaal geen formeel Sega-beleid opgenomen dat verder gaat dan deze gerapporteerde uitspraken.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • Kotaku, berichtgeving over het Nikkei-interview met Tsuyoshi Saito en Sega’s AI-gebruik, 6 oktober 2026.
  • Nikkei, interview met Sega senior executive officer Tsuyoshi Saito, geciteerd via Kotaku.
  • Sega-verklaring op Steam over AI-tools bij Crazy Taxi: World Tour, zoals samengevat door Kotaku.
  • Game Informer, door Kotaku aangehaalde berichtgeving over generatieve AI en achtergrondassets.
  • VGC, aanvullende berichtgeving over Sega’s voorzichtige AI-aanpak.
  • GameSpot, aanvullende berichtgeving over Sega’s AI-gebruik in gameontwikkeling.