P.T. native pc-port in ontwikkeling: fanproject van LoreanXavier
Fanontwikkelaar LoreanXavier werkt aan een native pc-port van P.T., gebaseerd op reverse-engineering van de PS4-executable en herbouwd in C++ en Vulkan.
- Het project wordt volgens de beschikbare informatie opgebouwd door de PS4-executable te reverse-engineeren en de logica en rendering opnieuw te schrijven in C++ en Vulkan.
- P.T. verscheen in augustus 2014 op PS4 als teaser voor Silent Hills en werd later door Konami uit de PlayStation Store gehaald.
Wat is er gebeurd?
LoreanXavier werkt aan een pc-versie van P.T. die native op Windows moet draaien. In de beschrijving van het project wordt nadrukkelijk gesteld dat het geen emulator, wrapper of remake in een andere engine is, maar een herbouw van de originele ervaring. Daarmee positioneert het project zich anders dan veel andere fanprojecten rond verdwenen PlayStation-titels, die vaak afhankelijk zijn van emulatie of een losse herinterpretatie.
Volgens de berichtgeving wordt de PS4-executable van P.T. reverse-engineered en worden de spelregels en weergave opnieuw geïmplementeerd in C++ en Vulkan. Daarbij worden ook datafiles uit een originele kopie van P.T. gebruikt. De beschikbare informatie noemt daarnaast dat het project al verder is dan alleen een technische proefopzet, maar het artikel specificeert niet volledig welke onderdelen al af zijn en welke nog in ontwikkeling zijn. Ook blijft onduidelijk hoe de distributie van het project juridisch kan worden geregeld, juist omdat originele gamebestanden worden gebruikt.
De fanport lijkt zich te richten op een zo trouw mogelijke reconstructie van de PS4-versie. In de beschikbare berichtgeving wordt genoemd dat onder meer Lua-scripts en cutscenes onderdeel zijn van de huidige voortgang, maar er wordt geen volledige featurelijst gegeven. Daardoor is het lastig om exact vast te stellen hoe compleet de port op dit moment is, of welke delen van de ervaring al speelbaar zijn buiten de genoemde onderdelen.
P.T. verscheen in augustus 2014 onverwacht op PlayStation 4 onder de naam 7780s Studio. Later bleek het een speelbare teaser voor Silent Hills, het geannuleerde project van Hideo Kojima, Guillermo del Toro en Norman Reedus. Konami trok P.T. daarna uit de PlayStation Store, waardoor de teaser niet meer opnieuw te downloaden was. Dat maakt een native pc-port voor veel fans extra opvallend: het gaat om een titel die officieel al jaren niet meer via Sony’s digitale winkel verkrijgbaar is.
Tijdlijn
12 augustus 2014 — P.T. verschijnt onverwacht op PS4 als gratis download onder de naam 7780s Studio.
2014 — P.T. wordt onthuld als speelbare teaser voor Silent Hills, met Hideo Kojima en Guillermo del Toro als betrokken namen en Norman Reedus als aangekondigde castnaam.
2015 — Konami annuleert Silent Hills en verwijdert P.T. uit de PlayStation Store, waardoor de teaser niet meer opnieuw te downloaden is.
Na 2015 — P.T. blijft een veelbesproken culttitel binnen horror- en gamehistorie, mede doordat de teaser officieel niet meer beschikbaar is.
2026-10-04 — Er verschijnt berichtgeving over een fanproject van LoreanXavier dat P.T. als native pc-port opnieuw opbouwt in C++ en Vulkan.
Achtergrond
Silent Hills werd in 2015 geannuleerd nadat de relatie tussen Hideo Kojima en Konami was verslechterd. Daarmee verdween ook de context waarin P.T. als teaser was uitgebracht. De teaser had oorspronkelijk juist als marketing- en conceptstuk moeten dienen voor een volledige game, maar na de annulering bleef alleen de losstaande ervaring over. Dat verklaart waarom P.T. nog altijd een bijzondere status heeft binnen de geschiedenis van horror-games: het is zowel een speelbare teaser als een symbool van een geannuleerd project.
De verwijdering uit de PlayStation Store maakte P.T. bovendien tot een zeldzame digitale release. Volgens de berichtgeving kon de game daarna niet meer opnieuw worden gedownload, ook niet door spelers die de teaser eerder al hadden geclaimd. Daardoor ontstond een langdurige belangstelling voor alternatieve manieren om de ervaring te bewaren, te documenteren of opnieuw speelbaar te maken. De native pc-port van LoreanXavier past in die bredere belangstelling, maar de beschikbare informatie laat nog open hoe ver het project precies gevorderd is en wanneer het eventueel publiek beschikbaar komt.
De technische aanpak is in elk geval concreet genoeg beschreven om het project te onderscheiden van een simpele heruitgave. Door de PS4-executable te reverse-engineeren en de logica opnieuw te schrijven in C++ en Vulkan, probeert de ontwikkelaar de originele structuur van P.T. te benaderen in plaats van de game alleen visueel na te bootsen. Dat maakt het project interessant voor volgers van game-preservatie, maar ook gevoelig op het vlak van distributie en rechten, omdat het gebruik van originele datafiles in de berichtgeving expliciet wordt genoemd.
Bronnen
- Game Rant: bericht over de native pc-port van P.T. door LoreanXavier
- IGN: bericht over de oorspronkelijke release van P.T. op PS4
- IGN: bericht over het verwijderen van P.T. uit de PlayStation Store