Physint: Xbox-deal ligt volgens rapporten onder $400 miljoen
Nieuwe rapporten stellen dat Microsofts deal rond Hideo Kojima’s Physint aanzienlijk lager ligt dan eerdere budgetgeruchten. Ook wordt gesproken over mogelijke film- en t
- De eerder rondgaande schatting van ongeveer 400 miljoen dollar is niet bevestigd; latere berichten noemen zelfs een bedrag mogelijk onder de 200 miljoen dollar.
- In de rapportage wordt ook gesproken over een bredere overeenkomst die naast de game mogelijk film- en tv-adaptaties omvat, maar dat is niet officieel bevestigd.
Wat is er gebeurd?
IGN schreef dat de deal rond Hideo Kojima’s Physint door Microsoft/Xbox is binnengehaald voor een bedrag dat aanzienlijk lager zou liggen dan de gebruikelijke uitgaven van Xbox voor een premium game. De publicatie koppelde dat aan een profiel in The New York Times en aan opmerkingen van Kojima over de samenwerking. Een exact contractbedrag werd daarbij niet genoemd, waardoor het om gerapporteerde informatie gaat en niet om een officieel bevestigd bedrag.
Die berichtgeving sluit aan op eerdere online geruchten over een budget van ongeveer 400 miljoen dollar, maar dat cijfer is volgens de latere rapporten niet bevestigd. GameSpot meldde vervolgens dat Xbox mogelijk “far, far less” betaalt voor Physint, met een schatting die zelfs onder de 200 miljoen dollar zou kunnen liggen. Ook dat bedrag is niet officieel bevestigd door Microsoft, Kojima Productions of Sony.
Daarnaast wordt in de bronnen gesproken over een deal die verder zou reiken dan alleen gamepublicatie. Kojima zou hebben gezegd dat Microsoft niet alleen een game financiert, maar ook nadenkt over film, anime en een nieuw IP. In andere rapporten wordt expliciet genoemd dat de overeenkomst mogelijk film- en tv-rechten omvat, maar ook daar ontbreken openbare contractdetails.
Tijdlijn
2026-09-09: Xbox en Kojima Productions kondigen officieel aan dat Xbox de nieuwe partner is voor Physint en dat de samenwerking wordt uitgebreid.
2026-09-10: Externe berichtgeving meldt dat Xbox de publicatierechten voor Physint van Sony heeft overgenomen en dat Sony het project eerder zou hebben laten vallen.
2026-09-27: GAME-scanner bericht over de online geruchten rond een budget van 400 miljoen dollar en zet daar vraagtekens bij.
2026-09-30: IGN meldt dat de Xbox-deal voor Physint aanzienlijk onder de normale premium-game-uitgaven ligt.
2026-10-01: Latere berichtgeving noemt een mogelijke dealwaarde onder de 200 miljoen dollar en spreekt over mogelijke film- en tv-adaptaties.
Achtergrond
Physint wordt in de bronnen neergezet als een groot Kojima-project dat nu aan Xbox is gekoppeld. De officiële aankondiging bevestigt alleen dat Xbox de nieuwe partner is en dat de samenwerking met Kojima Productions wordt uitgebreid; concrete bedragen zijn niet vrijgegeven.
De beschikbare rapporten schetsen ook een bredere IP-opzet. Naast de game worden film, televisie en anime genoemd als mogelijke onderdelen van de deal of van de plannen rond het project. Tegelijk blijft onduidelijk of die rechten al contractueel zijn vastgelegd of dat het om gesprekken en rapportage gaat.
Ook de rol van Sony is in de aangeleverde bronnen niet volledig uitgewerkt. Meerdere berichten noemen dat Sony het project eerder zou hebben laten vallen of stopgezet, maar zonder officiële verklaring over de reden of de precieze juridische vorm van die wijziging. Daardoor blijft de exacte overgang van PlayStation naar Xbox afhankelijk van rapportage.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- IGN: Microsoft's deal for Hideo Kojima's Physint 'substantially below' what Xbox would typically spend to develop a premium game
- GameSpot: Xbox is paying a lot less than normal for Kojima's Physint, possibly under $200 million
- Officiële aankondiging van Xbox en Kojima Productions over Physint
- The New York Times-profiel van Asha Sharma, zoals aangehaald door IGN