Bruce Straley biedt excuses aan Santa Monica Studio na opmerkingen over God of War: Laufey
Bruce Straley heeft zich op X verontschuldigd bij Santa Monica Studio nadat zijn opmerkingen over God of War: Laufey en moderne AAA-games voor ophef zorgden.
- De voormalige Naughty Dog-ontwikkelaar zei volgens bronnen dat hij met zijn uitspraken vooral een bredere zorg over de AAA-industrie wilde aankaarten, niet het project zelf.
- In de berichtgeving wordt ook verwezen naar zijn kritiek op games-as-a-service en naar eerdere invloedrijke games zoals Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 en The Last of Us.
Wat is er gebeurd?
Bruce Straley, bekend van zijn werk bij Naughty Dog aan onder meer Uncharted en The Last of Us, kwam opnieuw in het nieuws na opmerkingen over een God of War-project dat in de berichtgeving als Laufey wordt aangeduid. Volgens meerdere bronnen zei hij in een interview met Edge dat hij in sommige opzichten “not excited” was over wat de game bood, terwijl hij de visuele kwaliteit van Santa Monica Studio wel prees.
Daarna volgde op X een publieke verontschuldiging aan het Laufey-team. In de door bronnen geciteerde tweet schreef Straley dat hij het team niet had willen meeslepen in “uninvited & unnecessary negative attention” en dat zijn fout was dat hij hun game noemde terwijl hij eigenlijk een bredere industriekwestie wilde illustreren. Hij stelde ook dat zijn opmerking uit context werd gehaald en voor clickbait werd gebruikt.
De discussie draaide niet alleen om dat ene project. In aanvullende berichtgeving wordt Straleys kritiek samengevat als een bredere aanval op de richting van de AAA-markt, inclusief de jacht op het volgende Overwatch of Fortnite via games-as-a-service. Volgens die samenvatting noemde hij dat geen levensvatbare strategie en wees hij erop dat sommige “industry leaders” hun eigen merk niet begrijpen.
Tijdlijn
2026-09-18: berichtgeving verschijnt over Straleys opmerkingen over God of War: Laufey en zijn daaropvolgende excuses aan Santa Monica Studio.
2026-09-18: Straley publiceert op X een verontschuldiging aan het Laufey-team en zegt dat hij hun game onnodig in negatieve aandacht heeft getrokken.
2026-09-18: in de berichtgeving wordt zijn eerdere uitspraak aangehaald dat hij in sommige opzichten “not excited” was over wat de game bood.
2026-09-18: bronnen vatten zijn bredere kritiek samen als een waarschuwing tegen de focus op games-as-a-service en het najagen van de volgende Overwatch of Fortnite.
2026-09-18: in de context van de discussie worden ook Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 en The Last of Us genoemd als voorbeelden van invloedrijke AAA-games.
Achtergrond
Bruce Straley werkte 18 jaar bij Naughty Dog en was game director van The Last of Us en co-director van de eerste twee Uncharted-games. Daardoor krijgt zijn mening over de AAA-markt extra aandacht in berichtgeving over de industrie. De huidige discussie ontstond na een interview met Edge, waarin zijn opmerkingen over moderne AAA-games en over Laufey werden opgepikt door meerdere media.
De beschikbare bronnen laten zien dat Straley zijn kritiek vooral richtte op de bredere ontwikkeling van de sector, niet op één studio alleen. Tegelijk bleef de naam Laufey in de berichtgeving centraal staan, omdat zijn oorspronkelijke formulering daar direct aan werd gekoppeld. Of Laufey een definitieve titel of een werknaam is, wordt in het aangeleverde materiaal niet bevestigd.
Ook een aparte reactie van Santa Monica Studio of Sony is in de aangeleverde bronnen niet bevestigd. Wel staat vast dat Straley zelf publiekelijk terugkwam op zijn eerdere opmerkingen en expliciet zei dat het noemen van de game zijn fout was.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- Gamespot: Ex-Naughty Dog Dev Apologizes To God Of War Studio For What He Said About Laufey
- IGN: The Last of Us Director Apologizes to God of War Laufey Devs After Calling Recent AAA Games 'Boring'
- Eurogamer: Last of Us director apologises God of War Laufey not excited
- X/Twitter: @bruce_straley
- X/Twitter: @kiwitalkz